ФЕСТИВАЛЬ ГОРОД — РЕАКТОР

от резидентов арт-резиденции «РЕАКТОР» направления «АНИМАЦИЯ»

ПОКАЗ ФИЛЬМОВ, ПОСВЯЩЕННЫХ ТАТАРСКИМ МИФАМ И СКАЗКАМ
РЕГИСТРАЦИЯ
В 2026 году арт-резиденция «РЕАКТОР» впервые запускает анимационную программу. Участникам предстояло переосмыслить татарский фольклор и найти современный визуальный язык для историй, основанных на национальном культурном наследии.
По итогам открытого конкурса в лабораторию вошли 45 человек из разных городов России — Москвы, Санкт-Петербурга, Ливен, Тобольска и других. Среди них — аниматоры и специалисты индустрии, художники, дизайнеры и представители других творческих направлений, заинтересованные в работе с анимацией. В течение двух месяцев участники проходили обучение и развивали собственные проекты.
Первый этап завершился защитой перед экспертной комиссией, в которую вошли 11 продюсеров, режиссёров и художников анимации. По её итогам были отобраны 17 проектов для участия в двухнедельном очном интенсиве в Казани. Во время интенсива авторы работали в одном пространстве, обменивались опытом и при поддержке наставников совершенствовали драматургию, режиссуру, персонажей и визуальный стиль своих проектов.
В программу вошли мастер-классы и разборы с экспертами в области анимации и продюсирования, а также встреча с музыкантами, играющими на этнических инструментах.
Интенсив помог участникам глубже погрузиться в культурный контекст лаборатории и исследовать возможности традиционной музыки в современной анимации.
На показах зрители увидят проекты на разных этапах готовности: премьеры завершённых мультфильмов, а также работы в процессе создания — от первых идей и эскизов до раскадровок и визуальных концепций.
Авторы представят свои проекты, расскажут о процессе работы и поделятся тем, как переосмысливают татарские мифы и сказки средствами современной анимации. После показов зрители смогут пообщаться с участниками и дать им обратную связь.

О ЛАБОРАТОРИИ
куратор лаборатории
Гульнара Низамиева
Режиссер и продюсер анимации, основатель клуба анимации KUZ. Продюсировала производство клипов, анимационных сериалов и анимационных полных метров в 2D и 3D для «Союзмультфильма», клиентов из ОАЭ и Грузии, и других студий. Среди проектов: пилот для Sante et Tropica, «Мартышкины», клипы для «АукцЫон» и Uma2rman. Режиссер 10+ фильмов: документальных, анимационных, клипов
РАБОТЫ
Проект посвящён борьбе со страхом. Мальчик очень боится грозы, и на помощь в битве со страхом к нему приходит дух домового — Ой Иясе. Пройдя через череду превращений, дух вступает в финальную схватку со змеем‑грозой, одолевает его и возвращается к ребёнку в форме амулета — символа побеждённого страха перед грозой.

Техника выполнения: 3D.
Резванов Рамиль

Как Өй иясе грозу одолел
Казань
Елан-тау
История о том, как героиня современной Казани переосмысливает мораль старой легенды о сильном батыре, изгнавшем Зиланта. Ставя себя на место батыра, она решает применить свою силу во благо. Так история современного батыра в лице главной героини несёт посыл доброты по отношению к тем, кто её окружает, и демонстрирует идею миролюбия. Мир фильма основан на реальном городе; создатели стремились передать его красоту через экран, а также познакомить зрителей с культурой, легендами и атмосферой столицы Татарстана.

Техника выполнения: компьютерная рисованная анимация.
Хаматова Диляра
Казань
История о непростых взаимоотношениях между человеком, котом и домовым.

Техника выполнения: компьютерная перекладка.
Александр Рыбин

Дом на тюльпане
Ливны
История о том, как в квартире человека заводится дух Бичура и устраивает беспорядок.
У хозяйки есть кошка — и только она может видеть духа. Кошка оказывается суперкошкой и усмиряет духа.

Техника выполнения: компьютерная рисованная анимация, ручная бумажная перекладка.

Казань
Мырау Бике - чибәр батыр
Наргиза Гуломова
История о борьбе со страхом, воплощённым в мифическом образе татарского существа. Она рассказывает о встрече с неизведанным и о способности противостоять собственным представлениям.

Техника выполнения: классическая рисованная анимация.

казань
Убыр
Катя Плотникова
История, основанная на татарских легендах, повествует о женщине, которая после гибели мужа ведёт сорок девушек в последний бой. Ценой собственной жизни героини задерживают наступление врага и дают своим детям и другим местным жителям шанс на спасение.
Сюжет связан с «Девичьей горой» в Татарстане: по местным преданиям, на её вершине похоронены девушки — героини легенд. Все персонажи представлены в виде марионеток.

Техника выполнения: бумажная перекладка.
Алтынчәч
Казань
Арина Красильникова
Волшебная история о том, как девочка Айша встречается с мифическим татарским существом — змеем Юхой. Змей очень опасен и обладает способностью постоянно перерождаться, превращаясь из одной сущности в другую и при этом меняя даже своё имя. Однако змей существует лишь в фантазиях девочки. Справиться со страхом ей помогает платье из цветов, которое заботливо вышила её мама. Благодаря этому оберегу Айша преодолевает свои страхи и становится смелой.

Техника выполнения: компьютерная перекладка, ротоскоп, ручная бумажная перекладка.

Платье из цветов
казань
Казанцев Денис, Багавиева Нелли

Фильм‑клип о разрушительной любви древнего демона. Эта любовь оборачивается насилием и меняет ход жизни чистой души, обрекая её на болезненную инициацию через потерю себя.
Это взрослая сказка о чувстве, ставшем проклятием, и о красоте, обречённой сгореть во имя новой жизни.

Техника выполнения: компьютерная рисованная анимация.
Убырлы
Казань
Ринара Нагаева
Ночь перед рассветом — время, когда граница между видимым и невидимым становится особенно тонкой. В одном из домов рождается новая жизнь: ребёнок впервые сталкивается с тайной, которую ещё не способен понять.
Древний образ Умай — покровительницы детей и рожениц, олицетворяющей женское начало, — сплетается с мотивами страха перед неизвестным и тихого чуда рождения. Так рождается поэтическая история о материнстве, защите и незримом присутствии тех сил, которые сопровождают человека с самого первого мгновения жизни.
Техника классической покадровой анимации дополняет эту метафору: движение здесь не возникает мгновенно — оно рождается кадр за кадром, постепенно обретая форму и жизнь.

Техника выполнения: компьютерная рисованная анимация.

казань
Умай
Гузель валиева
«Су бабасы» — история об одиночестве и желании спрятаться от суеты. Это наблюдение за маленьким подводным миром, в котором живёт ворчливый герой, сам не знающий, чего хочет.

Техника выполнения: компьютерная перекладка.
Су астында
Чистополь
Лейсан Гимадеева
Волею судьбы эти женщины выполняли мужскую работу — искали и добывали нефть, без которой фронту было тяжело. Поиски давались нелегко: женщинам угрожали голодные волки, сказывалось отсутствие опыта в добыче нефти, к тому же команда несла потери.
На защиту женщин‑разведчиц вышла Белая волчица — она увела стаю хищных волков. После этой встречи разведчицы сумели найти нефть.
В культуре тюркских народов белая волчица — символ матери и защитницы. Так и в альметьевской легенде в самые мрачные времена на помощь приходит материнский образ.

Техника выполнения: 2D.

Альметьевск
Белая Волчица
Лейла Якупова
Авторская интерпретация легендарной истории о братьях, превращённых в птиц. Автор предлагает взглянуть на сюжет с обратной стороны: а что, если предки героев сами когда‑то были птицами? Разделённые Солнцем и Луной, они находят способ встретиться и превращаются в людей

Техника выполнения: 2D.

Сак-Сок
Казань
Нияз Гатауллин
Это мистическая притча о встрече живых и мёртвых, созданная по мотивам татарских поверий об уряке — духе, который не покидает место своей смерти. В этой истории ограбленный дух не проклинает расхитителя гробниц — он даёт ему выбор. Туман, укутывающий поляну со всех сторон, снова и снова возвращает мародёра на то же место, каким бы путём тот ни пытался уйти: место не отпускает того, кто взял из него чужое.
Это история о наказании, которое человек в конечном счёте всегда находит для себя сам.

Техника выполнения: 3D.
Казань, Альметьевск
Ялгыз нарат
Мария Степанова
Салават Разетдинов
Мультфильм про границу между реальностью и вымыслом, о том, как тяжело в этом запутаться на самом деле, потому что эта граница совсем не такая чёткая, как кажется. Фантазии манящи, но есть опасность не выбраться из них.
Она пыталась придумать мультфильм по сказке "Лиса-сваха", но в какой-то момент работа зашла в тупик, и я совсем не понимала, какой сюжет нужно выделить, какой дорогой идти. Нужно было отвлечься от работы и я встретилась со своей подругой. Алиса подумала, что разговоры с ней и весь мой ступор перед созданием мультфильма станут хорошей платформой для разворачивания сюжета оригинальной сказки. Можно сказать, что эта анимация — это размышление о том, зачем нужны сказки сейчас и как они могут вплетаться в нашу жизнь.

Техника выполнения: компьютерная рисованная анимация
Кают-компания
Санкт-Петербург
Алиса Старикова